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手裏剣 【地上で236+AorBorC】 ☆コマンド入力後にボタンを押すことで3発まで連続使用何 《性能》 ボタンにより軌道の変わる飛び道具 3発目のみダメージが高くのけ反り時間も長い、が技後の硬直も長め 《ボタンによる変化》 A:前方真っ直ぐ B:前斜め45度ぐらい C:前斜め90度ぐらい 《ヒット効果》 →地上 1、2発目:のけ反り 3発目:浮かせ →空中 共通:浮かせ 《キャンセル可能な行動》 無し 疾風突き 【623+AorBorC】《性能》
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<すいとる> -対象ユニット- 【2021.11.23更新】 敵戦場のオモテユニット1体の『必殺技』または『超必殺技』を1つ選び、自分が使用したかのように効果を発動する。 この効果で使用する『必殺技』『超必殺技』は、宣言時の代償を必要としない。
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普通はCボタンで技を変えて、Xボタンで発動だけど、 Cで技を切り替える必要がなくなるモード。 結構便利だけど、技を使える回数が限られるものが 多くなるので、結構難しめ。 例)巌 雷 電 破 ! を繰り出したいとき、普通は、 Cで技を変えてから繰り出すけど、 必殺技モードだと上+Xで繰り出せたりするわけです。 (わからないと思うけど) え?雷電破って何か? わかんないなられっつらご~ 技については操作方法にてご確認願います。
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ジャギ様必殺技解説 ジャギ様必殺技 ショットガン 236+A(真正面) 623+A(斜め上方) 「死にやがれ~!」と叫びながらショットガン発射。弾速は遅い。硬直は長い。 236なら横、623なら斜め上に撃つ。 横撃ちの威力は雀の涙で5A一発分の威力しかない。 ケンシロウが「まだそんなものに頼っているのか」と言った意味が良くわかる。 斜め撃ちの攻撃力は割と高い。 ドラム缶に当てて燃やすことも可能。ガソリン附着の相手も燃やせる。 ガソリンを撒くと大抵相手は上から攻めて来るため、斜めはセットで使うのがいいだろう。 ブーストでキャンセル可能だがショットガンを撃った後の隙がでかすぎるためタイミングを間違えたら 弾を充填しながら前に進む。 ゲームとは関係ないが実は原作では一発もまともに撃っていない。唯一、モブキャラに対して引き金を引いた時は不発している。 北斗千手殺 空中で236+A 原作の回想シーンでケンシロウに使った技。トキの天翔百烈拳に似ている技。 空中から斜め下にジャギ様の速い突き連発。 低空からガード崩し、エリアルの締めが基本的な使い方。 着地寸前に出すことでタイミングをずらしたり、接近しようとしてきた相手の出鼻をくじく使い方も有る。 バレると死兆星が点灯するが、ジャギ様の遅い動きに相手の的を絞らせないためにも上手く使いたいところ。 HJAを出そうとするとこの技に良く化ける。 キャラにもよるが最低空で千手殺を出すと立ち状態ならば近D、しゃがみ状態ならば遠Dが目押しで繋がる。 相手画面端ならば最低空千手殺から立ち状態でもしゃがみ状態でも遠Dが繋がりやすい。 目押しは難しいが練習する価値はある。 南斗邪狼撃 214+C(溜め可能) 原作でケンシロウに「 スローな南斗聖拳 」と言われた技。 原作では特に技名は無かったがゲーム用に名前が付けられた模様。 一度後退してから突進する技。 Aで動作を中断可能。 最大まで溜めるとガード不能になる。 ヒットすれば手動ブーストでバニコンと同様の追撃が可能。 使い勝手はイマイチ。やはりシンの足元にも及ばないのか。 後退する時の飛び上がる一瞬に無敵がある。 主な用途はガーキャンを読んでの反撃。 出るまでのタイムラグは有るが、リターンは大きく出せば何かしらの リアクションを誘える行為なので使いすぎないように使って行きたい。 中断や先当て、ガソリンの盾等を駆使すればリスクはある程度軽減できる。 ドラム缶 214+B ドラム缶を設置する。 かなりの硬直がありガソリンのように相手の動きに制限をかけられるわけではない。 最大2つまで設置可能。 ショットガン、マッチなどで燃やすことができる。 燃やした場合ちょっと間をおいてから攻撃判定のある大きな火柱が発生する。 設置したドラム缶は5秒で消える。 コンボ後のマッチ締めからの誘爆ハメで存在意義が見出される。 マッチ 236+B 一応飛び道具で2キャラ分ぐらい前にマッチを投げる。しばらく相手が燃えるので引火させるのに使う。 ガソリン、ドラム缶に投げると火柱が上がる。 同キャラのマッチ同士以外の飛び道具とは相殺せずに一方的に消える上、一部の奥義でかき消される。 ガソリン 214+D 食料とも交換できる貴重なガソリンを惜しげもなく撒く。10秒で消滅。 マッチなどで引火させることが可能。ドラム缶よりは火柱が小さい。 ガソリンの上では相手の移動力が大きく低下するため 相手に近づかせないようにうまくガソリンを撒くのが重要。 こまめに出しておくと思わぬところで命綱になる。 そうでなくても、ガソリン撒く→マッチで着火の動作でゲージが少し溜まるため、 暇がある限り撒いていきたい。 や…やめてくれ!!た…たのむ!! 214+A(溜め可能) 「や…やめてくれ!!」と叫びつつジャギ様が後退。 ボタンを離せば解除される。 出始めから少し経つと無敵が付く、終わり際に再び無敵が切れる。 最大まで溜めると相手に含み針を投げる。 この針はガード不能で当たるとよろけ状態になり星を一つ奪える。 しゃがまれると空ぶる。跳ね返されてこっちが当たったりすると目も当てられない 無敵の瞬間にブーストすることで無敵ダッシュが可能。でもあんまり意味が無い。 良くできた弟~~~!! 632146+D 発生の遅い下段技。 当たると相手に重りをつける。原作の、幼い兄弟の「良くできた弟」にした虐待。 重りがついた相手は移動力が低下しジャンプ不可能。 約5秒で重りは消える 星を奪う効果があり、主にダウン追撃として使う(ダウン追撃では石はつかない)。 何故か出がかりに長い無敵がある。 中距離でぶっぱして手足を空かしそこに重りという事も出来なくは無いが 基本的に絵に描いた餅である。 一応、ある程度近い間合いならガーキャン狩りに使えなくも無い他、 ユダのダムなど、飛び上がらないタイプのリバサ無敵技を読んだ場合の 起き攻めにも使える(ユダ相手にそんな事をする機会があるかはともかく)。 なにかの拍子で重りが付いてしまったら、邪狼撃最大タメを狙うといいだろう。 バカめ!勝てばいいんだ何を使おうが! ショットガン近くでダウン中にC スタートボタンで挑発時に捨てられるショットガンの上で出せる飛び道具。 一発ごとにオーラゲージ半分使用。 ダウン状態からショットガンを撃つ。威力は斜めショットガン並。気絶値が高い? そもそも挑発して銃を捨てる必要があり、しかもダウンしないと出せないので非常に面倒。 挑発をしてもちょっと手前に落ちるため画面端からの復帰にも使えない。 例外としてブーストしながら挑発すると画面端に捨てることは出来るがメリットは・・・。 そもそも挑発が無駄に長いため出せばほぼ反撃確定。 まともな対人戦では100%使えないレア技。 ゲージ一本消費でもいいから普通にダウンから使えれば少しは良かっただろうに… ちなみに家庭用のトレーニングモードでオーラを無限にし、この技だけをひたすら当て続けるだけで 簡単にドリブルまで持っていける。 とりあえずドリブルを体験してみたいなら一番お手軽な方法である。 ジャギ様究極奥義 まだまだ読みが甘いわ 236236+A 発生1+16F。通称「超ガソ」。 大量のガソリンを斜め上にばら撒く。 喰らった相手はヒット、ガード問わずガソリンが身体に付着した状態になり ショットガンなどで発火させることができる。 また、相手に当たらなかったガソリンは必殺技のガソリンと同じように地上にまかれた状態になる。 軌道の関係で近距離に穴があるが、そこに居る相手が反撃を焦ると 背中にガソがカウンターヒットすることもあるため 一応諦めずに相手の様子はうかがっておこう。 北斗羅漢撃 236236+C 追加 A、B、C(各3回まで) 「ハハハ!みろお このおれさまの速い突きがかわせるかーっ!!」 発生0+2F、反撃技としては破格の速さ。 ジャギ様の速い突きで前進しつつ相手を突く。 原作では簡単にケンシロウにあしらわれてしまっていたが、このゲームでは本当に速い。 発動~攻撃判定発生後まで無敵で発生が非常に早いのだが、 発動後にジャギ様がなぜかバテて隙ができる。 動作中にAで斜め上、Bで前、Cで斜め下に含み針を飛ばせる。 含み針に攻撃力はあるが、羅漢撃の突きがHITした場合は当ててもダメージが加算されない。 ガードされた場合は終わり際に含み針を飛ばさないとほぼ確実に反撃を受けてしまう。 あらゆる場面でジャギ様にとって生命線になる究極奥義。 俺の名を言ってみろ! 6321463214+C (追加)初回不正解時に236+A ジャギ様使いなら誰もが決めたがるロマン技 発生4F、2ゲージ消費。相手を強制3択に持ち込む恐ろしい投げ技 俺の名を言ってみろ!と相手に言い シャギ シャチ ジャギなどの選択肢が出る。 制限時間内に答えないor不正解だと原作のデカブツに繰り出した 打撃(顔面秘孔突き&膝蹴り、星は奪えない)を見舞う。地味にダメージがでかい。 その後追加コマンドで2度目の選択肢が発生する。 この選択肢を制限時間内に答えないor不正解だと ようやく星を一つ奪い強制ピヨり。その後はバニコンなどをどうぞ。 選択肢に正解されると「なぜだぁーっ!」と頭を抱え、ほぼ五分で仕切りなおし。 折角2ゲージも費やしたのに不発に終わった分精神的にはこちらが不利である また一回目の打撃で相手の体力が0になっても追加コマンドを入力すると相手の体力が1に戻るという特性がある。 相手が相手だと小足一発喰らおうものなら、 大逆転で気持ちよくなったり、見とれちゃったり、ケツ掘られたり、全霊の拳を見舞われたりするので よほど2回目不正解の星が欲しくない限り倒しきれる場合は1回目で止めておこう。 今は悪魔が微笑む時代なんだ! シンの近くで641236+C 対シン専用の投げ技。 相手の七星ゲージを1つ奪い ブーストとオーラゲージ減らす効果がある。 シン側はレバガチャによってゲージ減少を安く済ませることができる。 終った後は2Aも届くぐらいの近い距離で仕切りなおし。ほぼ5分 ジャギ様一撃必殺奥義 フフ・・・この時を待っていたのだ 236+CD同時押し 発生が9Fと早く、2Cからでも最速なら繋がる。 ジャギ様が燃料タンクのポンプをへし折って燃料タンクの上に登り マッチで燃料に着火する。着火された燃料が相手にヒットすれば 画面全体を大炎上させた後爆発させる。 マッチで引火した燃料の炎がスカってしまうとKOできない。 バニコンの締めに良く使われるがキャラによっては決めにくいので気をつけよう。 相手の体力が残りわずかの状態で、ガソリンやドラム缶のある状態で一撃を使うと 一撃演出にならず通常KOになる事が稀にある。 この場合でもジャギ様のゲージは0にならず、相手は次ラウンド星一つから開始となる
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☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 必殺技 L.G.A charge-X +攻撃 銃を振ってエーテルゲージを回復させる技。通称“リロード” A版、B版、C版とボタンによって回復させる量が異なる。(A版が1つ、B版が2つ、C版が3つ) ただし回復させる量が多くなるにつれてリロードに掛かる時間が延び、 その間は完全に隙だらけ(被カウンター判定)なので、暴発にも状況選択にも十分注意が必要。 エーテルゲージを回復させる技はこれと超必殺技のL.G.A rapid chargeだけなので、状況においてどれを出すかが重要になる。 ペトラの生命線とも言える技。 ちなみにエーテルが増えるのは銃を振り終わって銃身が光った時。これよりも前に攻撃などで妨害されるとエーテルは増えない。 SSSから全体動作が非常に素早くなった。ちょっとした隙にもエーテルを2個回収できるBリロードは特に有用。 L.G.A fire type-α ☆ +攻撃 地上 発生18F/発生後に後退/吹き飛ばし属性あり(C版)/削りダメージあり エーテルゲージを消費して真横に見えない打撃判定の銃撃を放つ。 ABCの順に消費エーテルと攻撃回数が増えていく。(Aは2発、Bは3発、Cは5発) エーテルゲージが0の時は、どのボタンを押しても共通して1発だけ銃弾を放つ。 打撃判定なのでヒット時にはEFC、HC、超必殺技やアルカナ必殺技などでキャンセル可能。 A版、B版、C版ともに特徴があり、A版は相手の硬直時間が長く、アルカナ必殺技などを組み込んでもコンボが継続でき、 B版は相手の硬直がA版よりも短い代わりに自分の硬直も短く、直後にステップ5Bや6Bなどで追撃できる。 C版は最終弾の部分に吹き飛ばし属性が付いており、ヒットすると相手を画面端まで吹き飛ばし、遠距離戦に持ち込める。 0ゲージ版とA版初弾は相手に当てても空中喰らいにならず地上喰らいになる。これを利用したコンボもあるので覚えておくといい。 (B、C版の初弾は1発目から相手を空中喰らいにする) また横に撃つが上方向にも判定が強くペトラの頭少し上くらいまで判定がある。 空中 発生14F/投げ無敵あり/発生後に斜め上に後退/叩き付け属性あり(A版、B版)/バウンド属性あり(C版)/削りダメージあり 地上版と同じくエーテルゲージを消費して斜め下に打撃判定の銃撃を放つ。 C版の最終弾にはバウンド効果が付いていて、HCを掛ける事で追い打ちができるようになっている。 判定はこそ長いが外した時の硬直が長く、かなりの高さから撃たない限り再行動はできないので撃つ際には注意が必要。 また相手にもこちらにも何処までが判定か見えないので、当たるかどうかの位置の見極めも必要になってくる。 発生中は投げ無敵がついているので、相殺後に出せば投げをかわせる。 L.G.A fire type-β +攻撃 発生15F/削りダメージあり エーテルゲージを消費して壁に当たると反射する飛び道具を斜め上45度に発射する。通称“跳弾” 反射する回数はA版、B版、C版と消費するエーテルに比例して増えていく。(A版は2回、B版は4回、C版は5回) 0ゲージの場合は反射せず、壁に当たると消滅する弾を発射する。 飛び道具なので、相殺されるとその場で消滅する。 弾の攻撃判定は1つだが、反射すると同時に再び発生する。 主に相手のジャンプや飛び込みに先出しして軌道を防いだり、対空に使ったりする。 βの反射は全て画面に表示されているステージの広さに合わせて変化するので、途中で拡大縮小されたりすると飛んでいく軌道が変わる事がある。 SSSから跳弾全般のダメージ補正が緩和され、連続技に組み込む価値が生まれた。 L.G.A fire type-β´ ☆ +攻撃 地上 発生18F/削りダメージあり βと同じ飛び道具を斜め下45度に発射する。 地面すれすれを這うように飛んでいくので、地上を進む相手への牽制になる。 空中 発生?F/発生後斜め上に後退/削りダメージあり 空中でその場を回ってから、斜め下45度に飛び道具を発射する。 今までの慣性を無視してその場に止まるので、加速から急停止することも可能。 発生後の硬直が他のβに比べて非常に短く、すぐに再行動が可能なので隙消しにも役に立つ。 また反射の軌道がやや特殊で相手に読まれ辛いのも大きなポイント。 初弾を地面に対して撃つと上方向に、画面端の壁に対して撃つと下方向に反射する性質を持つ。 LM以降におけるペトラの主力技のひとつ。 L.G.A fire type-β´´ +攻撃 発生21F/削りダメージあり ほぼ真上に近い軌道で飛び道具を発射する。 横に進まない分、縦への制圧力が高く、陣取りに非常に役に立つ。 対空や対地というよりも、相手への牽制として出すのが目的。 ちなみに、跳弾の反射は画面依存なので、オリジナルとワイド画面ではその軌道がまったく変わってしまう点に注意。 跳弾軌道<オリジナル> 跳弾軌道<ワイド> 以上のように、まるで別技のよう軌道が変わってしまうので、注意が必要だ。 L.G.A assault +攻撃後 攻撃 着地時にEFC可能/着地時にHC可能 斜め前上に向かって回転しながら飛んでいく。 ボタンによって軌道が異なりA版がほぼ真上、B版が斜め45度、C版が30度くらいの鋭い軌道で飛んでいく。 この技自体は何の攻撃も出さないが、飛び上がっている時にコマンド入力することで、 派生技の『L.G.A strike fire』と『L.G.A intense reject』、超必殺技の『あら、私としたことが……』に派生できる。 技の発生が遅いペトラにとっては相手を崩すことが出来る貴重な技。 何もしなかった場合、着地の硬直をホーミングキャンセルかエクステンドフォースキャンセルできる。 L.G.A strike fire 【L.G.A assault中に】攻撃 発生6F/中段/ヒット時にバウンドを誘発/削りダメージあり L.G.A assaultの軌道から上方向と下方向に銃を撃つ。 A版は自分の斜め上前と斜め下後ろ、B版は自分の真上と真下、C版は斜め前下と斜め後ろ上を攻撃する。 硬直が少なく、ガードされても外してもすぐに際行動できるので、L.G.A assaultが暴発したときにはとりあえず撃っておくのもあり。 L.G.A assaultの飛び上がる軌道と合わせて相手の表裏を撹乱するのに使う。 下側の判定には相手をバウンドさせる効果があるので、コンボパーツにもよく使う。 L.G.A intense reject 【L.G.A assault中に】AD同時押し 発生4F/ヒット時にバウンドを誘発/コマンド投げ 相手を足で挟み込み、空中で一回転して地面に叩きつける投げ技。 通称“アサルト投げ” しゃがみには当たらないが、他の投げと違って食らいモーション中も投げることが出来ので、コンボにも使用できる。 相手を投げた後のノックバックからホーミングキャンセルできるほか、着地をエクステンドフォースや超必殺技、アルカナ必殺技でキャンセルできる。 空中受身狩りでの補正切りや画面端で相手への揺さぶりに使う。 余談だが、時のアルカナが持つバックステップの当身を無効化して相手を投げる事が出来るので時の対策に使える。 L.G.A dodge B+C 同時押し ホーミングキャンセル可/超必殺技キャンセル可 その場で専用の動作を取って攻撃を避ける無敵技。通称“避け” イメージとしてはKOFの攻撃避けに近い。 打撃技や飛び道具に対して全身無敵になるが、投げ無敵は無いためコマンド投げなどの投げ技には一方的に負ける。 発生後は派生技のL.G.A counter fireに派生したり、硬直の最後をホーミングキャンセルできる。超必殺技でのキャンセルは出掛りのみ可能。 SSSからcounter fireへの派生受付と超必殺技へのキャンセルタイミングが短縮化されたので、使いどころが狭まった。 L.G.A counter fire 【L.G.A dodge中に】攻撃 発生6F(共通)/空中ガード不能(A版)/吹き飛ばし属性(B版)/バウンド属性(C版)/相殺不可(共通)/削りダメージあり(共通) 『L.G.A dodge』の回避行動の途中でABCのいずれかを押すことで派生できるカウンター射撃。 A版なら斜め上、B版なら真横、C版なら斜め下に向かって5Bのような攻撃を出す。 カウンター技として非常に優秀で、打撃を完全回避する避けから始動するので、近距離戦に滅法強い。 A版は持続が長い空中ガード不能攻撃で強力な対空になり、B版は3つの中で一番補正とダメージが高く、ヒット後は相手を吹き飛ばす。 C版はバウンドを誘発し、その後はノーゲージで追い討ちできると全ての派生が強力でハズレが無い。 ペトラが近距離戦でも強い理由のひとつ。 ちなみに各技には無敵もついており、A版は持続中は上半身無敵。 B版は持続中は胸から膝まで無敵。 C版は持続中は膝下無敵となっている。 SSSからL.G.A dodgeからの派生受付が狭まったため、A版は使いどころが難しくなってしまった。 超必殺技 L.G.A rapid charge + AB 同時押し 発生11F 暗転後、エーテルゲージを3つ回復させる。通称“超リロ” 一気に全てのエーテルゲージを回復させることが出来る上、動作も硬直も短いので隙消し&エーテル回復したりと、とても便利な技。 ただし使用した後のゲージ回復が非常に遅く(回復不能時間は約300F)、無闇に連発してしまうと、あっという間にゲージが空に……。 この技も銃身が光る前に妨害されるとゲージを消費した上にリロードも行えず、カウンターを貰うという最悪の状況が起こる。 L.G.A combination fire + AB 同時押し 発生(暗転後)4F/ロック技 暗転後に6Cのようなエフェクトの攻撃を出し、それが相手にヒットすると壁際まで吹き飛ばして乱舞技を掛ける。 通称“乱舞”または“ペト乱舞” 演出時間が長いのでEFゲージの回復や時間稼ぎにも使え、完全ロック技なので一定数以下の補正(19%)以下でヒットさせた場合はそこから補正が下がらない。 単発での攻撃力も高く、複数回攻撃なので低補正で出しても安定したダメージ増加にもつながる。 ペトラの高火力コンボは殆どこの技を〆に出すことになる。 一方その反面、相手との距離が離れてしまう上に受身が可能なので、攻め継続は不可能になってしまう。 状況次第では「あら、私としたことが……」に切り替えるという選択肢も出てくる。 出掛かりに無敵などは無い。 あら、私としたことが… ☆ + AB 同時押し 地上 発生(暗転後)15F/中段 暗転後、小さく前に飛び上がって相手を蹴る。通称“あらわた” 攻撃の発生前まで長い全身無敵があり、リバーサルで出して相手の攻撃をスカす事も可能。 ただし攻撃判定は足の先の部分にしかないので意外と当たらないことも…… ガードさせるor外すと長時間地面にしゃがんでしまい反撃確定なので、コンボ中やここぞと言う時の切り返しに使って行きたい。 一応ガードさせた場合はEFCやHCが利くので、最悪それらを使ってフォローしよう。 空中 発生(暗転後)15F/中段 空中で出した場合はコンボ用の調整なのか、そこから少し斜め上に飛び上がって相手を蹴る。 空中版は単発で出しても当たることは殆ど無いので、主にコンボの〆として使用する。 あらわたでコンボを〆た後は非常に有利な状況となるのでゲージに余裕があれば毎回これで〆ても良い。 派生 発生(暗転後)15F/中段 L.G.A assaultをキャンセルした場合にのみ出るバージョン。 上二つとは違い、飛び上がらずにアサルトの軌道から降りるように蹴りを出す。 クリティカルハート L.G.A superior fire 【エーテルストックMAX時】+ AB 同時押し 通常版 発生(暗転)16F 両手の銃を合わせ、全エーテルを束ねて巨大なレーザーを放つペトラ最強の必殺技。 使用するには、アルカナゲージ3つと、エーテルストックが3発必要。 空中ガードが可能で発生も早いとは言い切れず、さらに無敵時間も一切ないので、主な使い道はコンボとなる。 EF版 発生(暗転)16F 細いレーザーを2本撃った後、飛び上がって斜め下に極太レーザーを放つ。 最初の2本のレーザーがヒットしないと最後まで技を出し切らない。 こちらはダメージが高いので、終盤の殺しきりには使える。 ゲージ消費の激しいペトラで使える場面は滅多に無いが、十分実用に耐えうる。
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ここでは各キャラクターが持つ必殺技の一覧を記述する。 稼動当初は各キャラクターごとに3つまで必殺技が割り振られていたが、EX第6弾のゴモラが第4の必殺技「超振動波」を皮切りに、NEO第1弾から第4の必殺技を持つカードが多く登場している。 必殺技は初登場弾、ステータス順に記載する。 第1弾 キャラクター名 1 2 3 4 5 ガラモン 怪電波放射 ガラダマ落とし 走って体当たり 4 5 バルタン星人 白色破壊光線 赤色冷凍光線 分身攻撃 分身白色破壊光線 5 ゴモラ 尻尾攻撃連打 角かち上げ攻撃 押しつぶし 超振動波 超振動波(ゼロシュート) メフィラス星人 グリップビーム ペアハンド光線 停戦の申し出 デモニッシュブレイカー 5 ジェロニモン 怪獣蘇生 無重力光線 フェザーショット 4 5 テンペラー星人 ウルトラ兄弟必殺光線 火炎放射 ビームロッド クローショット連射 5 ゴルザ 最大超音波光線 超音波光線 こんしんのパンチ ソニックヘッドバッド 5 レイキュバス 冷却ガス 火炎弾連打 ハサミでの一撃 4 5 ガンQ 体内吸収 光弾攻撃 奇妙な連撃 4 5 超コッヴ フラッシュコッヴショット 頭からの光線 切り裂き攻撃 4 5 第2弾 キャラクター名 1 2 3 4 5 レッドキング 爆発岩石弾 岩石投げ 怪力パンチ アースクラッシャー ヴォルガニックインパクト ダダ 縮小ボディプレス 縮小ストンピング ダダホームラン ダダ弾プレス 5 キングジョー 分離怪光線 怪光線 マウントチョップ連打 4 5 グドン 残酷ムチラッシュ ムチ連撃 こんしんのムチ攻撃 サイクロンウィップ 5 ツインテール テールラッシュ テールスマッシュ ジャンプアタック ローリングタックル 5 ヒッポリト星人 ヒッポリトタール ヒッポリトミサイル ヒッポリトビーム ヒッポリトアイライフル 5 バキシム 角ミサイル 火炎放射 バルカン連射 バキシクラッシャー 5 サタンビートル ロケット砲連射 毒ガス攻撃 ビートルチャージ 4 5 キリエロイド 獄炎放射 獄炎弾 コンビネーションキック 獄炎踵落とし 5 モンスアーガー 大破壊光弾 火炎破壊弾 アーマードラッシュ 4 5 第3弾 キャラクター名 1 2 3 4 ゼットン 一兆度の火球 ゼットン光弾 テレポートアタック 4 ベムラー 青色熱光線 球体変化 怪獣連撃 4 ベムスター べムスタービーム 吸引アトラクタースパウト フライングアタック スターコンビネート ブラックキング フルパワーヘルマグマ ヘルマグマ 強烈な頭突き 4 ナックル星人 アサシンパンチ ナックルアイビーム キックラッシュ 4 エースキラー M87光線 ウルトラブレスレット エメリウム光線 カラミティショット タイラント 爆炎放射 冷気攻撃 暴君ハンマー ハイブリットヘルサイクロン マグマ星人 サーベルビーム サーベルラッシュ スライドサーベル べノムクローラッシュ パワードバルタン星人 赤色破壊光線 フッラッシュ念動波 串刺し攻撃 4 EXゴモラ テールスピアー テールアッパー ローリングアタック EX超振動波 キングジョーブラック ぺダニウムハリケーン ハイパーデスト・レイ ぺダニウムエアレイド ハイパーペダニウムバスター
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必殺技コマンド表(アルカナ2) 雪花の舞(せっかのまい)(-/空) 623+攻撃 月花の舞(げっかのまい)(-/空) 雪花の舞中4+攻撃 桜花の舞(おうかのまい)(地/-) 623+攻撃 街風駆け(つむじかけ)(地/-) 421+攻撃 雷呻落とし(らいしんおとし)(地/-) 22+攻撃 飛計路翔け(ひけじかけ)(地/空) 236+攻撃 or 214+攻撃 超必殺技 破魔の獅子吼(はまのししく)(地/空) 421+AB 退魔の瑞鶴(たいまのずいかく)(地/空) 63214+AB 雪月花の舞(せつげつかのまい)(-/空) 月下の舞中2+AB 神来社の矢(からいとのや)(地/-) 641236+AB 神来社の矢 鼓舞(からいとのや こぶ)(地/-) (神来社の矢成立中、または神来社の矢 祓発射後)41236+AB(1ゲージ追加消費) 神来社の矢 神座(からいとのや かむくら)(地/-) (神来社の矢 鼓舞が成立中)41236+AB(1ゲージ追加消費) 神来社の矢 禊(からいとのや みそぎ)(地/-) (神来社の矢 発射後)41236+AB(1ゲージ追加消費) 神来社の矢 祓(からいとのや はらえ)(地/-) (神来社の矢 禊 発射後)41236+AB(1ゲージ追加消費) 必殺技について(アルカナ2) 雷呻落とし 後方に跳ねつつ高速落下のとび蹴りを放つ姉を呼び出す。通称縦姉。 Aで目の前、Bで数キャラはなれたところ、CでX座標追尾。中段。 発生保障はFULLより遅くなり。空中2HIT、地上で1HITの3段技になった。 硬直が長いので空振り厳禁。 暴れ潰し、二択、遠距離での敵アルカナ技つぶしと用途が多い。 密着近くなら(5A)5B jc JA JA~と持っていける他、C桜花で追撃可能。 飛計路翔け バックステップのようなモーションとともに236で画面後ろから、214で画面前から妹達が 折鶴に乗って飛んでいく。空中版は飛び退く前に一瞬その場に停滞する。発生保障なし。 発生前に攻撃を受けると妹は現れない。 基本的な軌道は、 Aは画面下スレスレから出現し、徐々に高度を上げていく。 Bで約1キャラ上から出現徐々に高度を下げるが地上スレスレには来ない。 Cで約2キャラ上から出現若干軌道を下げるが高空のまま あくまで「基本的な」軌道であり、画面のズームや相手位置によって様々に変化する。 地上版はすぐに舞織が後方に飛び退くため、画面端を背負わないように使えば 雷追尾などからも逃れ易い。 妹が出ている間は妹超必はでない。 主な使い方は起き攻め、4GC後、逃げ撃ち、通常技がガードされたときなど 街風駆け 後方に跳ねつつ高速移動からの正拳を放つ姉を呼び出す。通称横姉。 A<B<Cの順に移動距離と硬直が伸びる。発生保障あり。 当たると画面端までふっ飛ばす。 すっごい!より後方に跳ねる高さが上がり、硬直が減少したため着地前に空中行動が可能に。C横姉の場合鼓音にためモーションがつきガードクラッシュを発生させるようになった。密着で出してガードクラッシュを誘発させると雪花での追撃がほぼ確定する。 ガードキャンセル中の相手を押しこむが、Cだとすれ違ってしまう事が多々あるのでGC対策はBかAで。 姉貴が出ている間は姉貴超必はでない。 発生保障を生かし起き上がりリバーサルやGCからの切り替えし、コンボ等に使用。出掛かりにSCが可能だが、そうした場合は鼓音が現れなくなる。SC時舞織は空中判定。 桜花の舞 数キャラ離れた位置に届く紐を放つ。ABC全て空中ガード不可。Cは下段。SC可能。発生前にもSC可能なタイミングがあるがこちらはあえてする必要はない。 軌道はAで斜め上、Bで真横、Cで斜め下。 案外出が早い、ガードされたときは隙が大きめなのでホーミングキャンセルが無難。 空振りしたら大きなスキを晒す。 ヒットすると上空高く放り上げ、ホーミングや各種超必、雷呻落とし等で追撃可能。 飛計路翔けなどが空中でガードされたらA桜花 コンボ(6GCで対処可能)、一点読みぶっぱ、コンボに使う。なお、Bのみやや発生が遅い。 雪花の舞 斜め下30度くらいで紐を放つ。SC可能。 紐の先から独楽を斜め前に落とす。 独楽は地上に着地後Aで前進、Bで停滞、Cで後退する。 紐にも判定があり、また判定自体も強い。 ある程度相手の行動を制限できるので起き攻めなど使う。 難易度は高くなるが、地上GC4Dの間にも出せる(AorBのみ?)。これをBで出した場合は 独楽が発生する前に着地する。 ちなみに舞織本体が攻撃を食らっても、独楽の判定は消えない。 月花の舞 紐と独楽を振り上げつつ攻撃する。雪花を最低でもガードさせないと発動させられない。 独楽は雪花同様地上に着地後Aで前進、Bで停滞、Cで後退する。 独楽の動きは月花で押したボタンによって動きが決定され、振り上げて落ちるまでの時間分だけ 攻撃判定を持つのが遅い(独楽が上に投げられた時点で独楽の発生は保障される) 紐はヒット時相手を引き寄せる。 ある程度相手の行動を制限できるので起き攻めなど使う他、空中で雪花からひっかけてのコンボ始動など。 ちなみに舞織本体が攻撃を食らっても、駒の判定は消えない。 超必殺技 退魔の瑞鶴 多段ヒットする飛計路翔けを前後から出す。発生保障なし 発生時のバックステップに時間停止がありその間だけ無敵。 片方が出たあとに攻撃されたらもう片方は発生しない。 後に出てくる飛計路翔けがあたればたたきつけダウンする。 地上で出すと自分側→相手の背後の順。 空中で出すと相手の背後→自分側の順で妹が飛んでくる。 コンボにする場合は画面端で桜花から。(HIT数が6HIT程度なら可能) 小ネタとして、ボタンずらし入力で出すと飛計路翔けの出掛かりをキャンセルして最低空で空中版を出せる。 破魔の獅子吼 地上版は雷呻落とし 街風駆けがワンセットになったようなもの。中段。発生保障あり。 X座標ホーミング、かつ空中の敵も叩き落して正拳までヒットするので 硬直ある行動を見たらコレ。 外すと隙は馬鹿デカイので必ず当てるつもりで。 空中版は多段HITする雷呻落としの超強化版といった感じの技を出す。 自分の目の前にしか出ないので注意。 技の性質上、上空で当てるほどHIT数および威力が増える。 威力は低いがGC4Dから出して切り返しとする等の使い方もある。 雪月花の舞 斜め下に多段ヒットする独楽を設置する月花からの派生専用超必殺。 月花が決まっても相手が地上やられだったり、高さがずれすぎだと決まらないので注意。 多段ヒット中に舞織本体が行動可能になるため様々な技で追撃する事が可能。 2段ジャンプや空中ダッシュ、3方向ホーミングから再度雪花→月花→雪月花と決めることも可能。 普段は目立たないが、かなり長い無敵時間も付いているので雪花、月花を GC6Dされたときに出しておけば多くの場合安全を買える。 神来社の矢 本人だけで矢を放つ。 発生が早く、5Cから連続ヒット。ただし威力は低いので、以下の技に派生させた方が良い。 暗転中に状況確認をしてどちらの派生につなぐか、つながないかの選択が可能なため、 ゲージがあるときにとりあえず撃つのもなくはない。 神来社の矢 鼓舞 姉がバックについて矢を放つ。 威力も上がり、発生も早くなるのだが、発射後派生と神座の存在により単発で使うことは ほぼないであろう技。確定かつよほどの理由がない場合は神座まで注いだほうがよい。 ちなみに隙増加の為AF反確。暗転中にAFが見えたならこちらではなくAF演出後禊に 派生するほうがまだ安全。 神来社の矢 神座 更に妹達が前について矢を放つ。 威力も上がり、判定も地面すれすれから舞織の頭の上までカバーするほど巨大になる。 弾速がとても速く、ズームアウトしていても端から端までほぼ一瞬で到達する。 発生も非常に早いため、反撃にも使えるが、3ゲージ消費のため、やや狙いづらいか? 神来社の矢 禊 神来社の矢からの派生技。ここで止めても大した威力にならないのでヒットしているなら 神来社の矢 祓に派生させた方が良いと思われる。 神来社の矢 祓 神来社の矢 禊からの派生技。これを発射した後更にゲージを消費し、41236AB入力で 追加の神来社の矢 鼓舞(更に41236AB入力で神座)まで派生可能 いずれの超必も飛び道具であり、アルカナ超必スパキャンもホーミングキャンセルもできない。
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☆マークの付いた技は空中可 必殺技 残月 コマンド:→↓↘+攻撃 見た目通りの対空技。 A版は上半身打撃無敵 B版、EX版は射撃無敵を持つ。 他のキャラの昇竜と違い、空中で出すことはできず、 A版、B版、EX版どれも投げ無敵はない。 疾風 コマンド:↓↘→+攻撃 弓を乱射する飛び道具。 A版で5発 B版で7発 EX版で10発射つが、 拡散して射つため距離が離れると全段ヒットしなくなる。 また、背の低いキャラクターのしゃがみには当たらない。 流星 コマンド:空中で↓↘→+攻撃 疾風の空中版。斜め下に向かって射つ。 本数は疾風と同じ。 ブライド必殺技 彗星 コマンド:↓↘→+C☆ 空中版 地面着弾時 巨大な氷の矢を放つ。 氷の矢は飛び道具を貫通し、ヒット時には追撃が可能。 空中版は斜め下に発射。 矢が地面に当たると地面が氷つき、攻撃判定が発生。 うまく当てることができれば矢と氷両方を当てることも可能。 氷雨 コマンド:↓タメ↑+C 長押し時 真上に向かい弓を乱射。一定時間後、目の前に矢が降ってくる。振ってくる弓は中段になっている。 矢が地面に当たると地面が氷つき、攻撃判定が発生。 ブライドレベル1で3本 2で4本 3で5本放つ。 Cボタンを一定時間長押しすることで相手位置をサーチして矢が降ってくる。 振ってくる場所は技を出した時の相手位置ではなく、振ってくる時に相手がいる場所になる。 上昇中の弓にも攻撃判定がある。 ピッグバンタックル コマンド:→↘↓↙←+C ラファエルが巨大化して突進する。 タックルと同時に蒼矢が反動で後ろへ下がる。 打撃属性になっているためダッシュや射撃無敵技で抜けることは不可能。 また、相手の飛び道具とぶつかっても貫通して突進するが、 相手の飛び道具自体も消えるわけではなく、お互い貫通することになる。 ピッグバンカウンター コマンド:←↓↙+C☆ ラファエルがバリアを張り待機。 ラファエルが打撃技に対しては無力だが、射撃攻撃を食らうと相手の位置をサーチして突進する。 突進部分は打撃属性になっているためダッシュや射撃無敵技で抜けることは不可能。 超必殺技 橘流奥儀・緋燕夢想弓 コマンド:→←↙↓↘→+AB クライマックス発動時 巨大な氷の矢を発射する技。すっごい彗星。 クライマックス発動時は、相手を壁に磔にし、流星で追撃。 さらにラファエルが氷の剣に変身して串刺しにしたのち 最後に蒼矢がかっこいいポーズをすることで相手が爆発する。 出だしに完全無敵があり、その後も長い時間の射撃無敵を持つ。 発生も非常に早く画面端まで到達するので相手の飛び道具に 合わせる事で一方的に勝つ事ができる。 攻撃部分は見た目通り射撃属性なのでダッシュで抜けられてしまう。
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必殺技 ブリューナク ☆ タメ+攻撃 向いている方向へ突進しつつ横に蹴りを放つ。一段技。 ボタンに応じて移動距離が増加する。 C版は壁ふっとばし。相殺不可 地上C版は空ガ不可 クラウ・ソラス タメ+攻撃 いわゆるサマーソルト。上空に向かって宙返りしつつ蹴りを放つ。 Aは出始めに上半身無敵有り。空ガ・相殺不可 Bは無敵有り。空ガ可・相殺不可 Cは二段技で無敵有り。空ガ可 割り込みの要となる技なので、冴姫のしゃがみガードは、この技の布石ということを常に意識しておく必要がある。 ヒット確認、ガードされた時のフォローを怠らないように。 オルナ タメ+攻撃 必殺技版空中+B。 斜め前方低空へ移動したのち、急降下しつつ攻撃。中段 ボタンに対応して移動距離が増える。 ヒット・ガード問わず空中行動が可能。 このゲームは入力受付時間の都合上、このコマンドが連続技に組み込める。 jcになってしまいオルナ溜めが難しい人はBブリューナクの硬直中につくったり 地上H中に|入力をすれば通常技中にjcせずに済む ゴームグラス タメ+攻撃 一段目の蹴りが入ると、自動的に数発連続で蹴りを食らわせた後、小ジャンプして相手を浮かす。 下段 A版のみ足元無敵あり ヒット数が少ない内(この技の前に3hitまで?)にこの必殺技を当てた場合、ゲージを使わずに+Cが連続ヒットする。 N投げから+Dで追いかけて、そのままこの技を出すことができる。 相手キャラによって追撃を若干変更しなければならない点に注意。 フラガラッハ 空中で+攻撃 空中で逆サマーソルトを出す。地上に叩き付ける。ボタンの違いは、発生と弱冠前方に移動するか否か。 連続技のヒット数が増えると、Cボタンの場合は連続技としてつながらないことがある。 一応、低空で出せば中段でガード崩しとして使える。 ルァハ +攻撃 柔道で言う前回り受け身をエレガントにとりつつ、前方へ移動する技。 2Aなどの小技で対応される場合は控えたほうがいい 後半をHC&EFC可能 投げ無敵あり 動作中は被CH判定 超必殺技 リア・ファイル ☆ + A+B 連続でサマーソルトを出す技。 地上版は、最後の動作で相手を上空に打ち上げるので、HCから連続技が狙える。 空中版は、最後の一段目で相手を地上にたたきつける。しゃがみガード不可 主に地上版は+ D割り込みの後に、空中版は空中技の締めに。 暗転から無敵有り 相殺は普通に起こるので注意。 エル・イードヴァル ☆ + A+B ブリューナクを多段技にしたような攻撃。5段技。 ヒット後は相手を横方向へ吹き飛ばす。 5段目のみホーミング・アルカナ技キャンセル可能 発生が早いので割り込みに使える 足元無敵あり クリティカルハート ガルフ・ダグザ + A+B 追加入力 +A・+B・B・C・E・+E・D・B・C・+C・+C・E 初段ヒット後に、追加入力をすることで連続技を出していく乱舞技。 ロックするわけではないので、空中にいる相手に当ててもそのあとはつながらない。 暗転より無敵あり 通常版は空中が1hitずつなので上記のコマンドの通りに入力して行けばいいが、EF版は空中での攻撃がそれぞれ二段(2C時は4HIT)になり、入力するタイミングが異なるので注意。 この技は、合っているボタンの他に不要なボタンを押していても乱舞が進むので、タイミングを取るのが苦手な人は 全部のボタンを押しまくるのも一つの手。 ちなみに、乱舞技といっても、出す攻撃のモーションは追加入力の通りのモーションを行う(各種地上攻撃、Eで打ち上げ、ホーミングで追っかけ)。 追加入力にあまり違和感を感じいないで大丈夫だと思われる。入力は素早くやらなければならないが。 補足『イメージ的・ガルフ入力講座』 前提:EFゲージは使用中、又はチャージ中である事。 (システム上、技の途中でEFCになってしまう) 1.暗転~突進の部分でレバーを下に入れたまま、手のひらでD以外の4ボタン全てを連打。 2.2E(蹴り上げ)のヒットを確認したらDボタン。 この時点で、(イメージ的な意味でも)レバーを上に入れっぱなしにしておこう。 3.空中で相手に追いついたら、レバーはそのままで、BCEボタンを連打。 4.8Cの部分までヒットしたら、レバーを下に切り返し連打を続行。フィニッシュのEまで出れば完成である。 .
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ランダム攻撃ランダムに敵を攻撃ランダムに敵を攻撃 限界突破の回数に応じて威力アップ ランダムに敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ランダムに敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ガード不能 ランダムに敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 ランダムに敵を攻撃 ガード不能 ランダムに敵を攻撃 ガード不能 ブースト発動 ランダムに敵を攻撃 ブースト発動 ランダムに敵を攻撃 央覇封神を持つカードの枚数によりダメージアップ ランダムに敵を攻撃 パニッシャーズの枚数によりダメージアップ ランダムに敵を攻撃 トライ・ガーディアンを持つカードの枚数によりダメージアップ ランダムに敵を攻撃 戦闘不能になった味方の数に応じてダメージアップ ランダムに敵を攻撃 自身にもダメージランダムに敵を攻撃 自身にもダメージ クリティカル発生時に大ダメージ ランダムに敵を攻撃 相手のHPに応じてダメージが変化ランダムに敵を攻撃 相手のHPに応じてダメージが変化 ブースト発動 ランダム攻撃(TYPE 無の相手にクリティカル)ランダムに敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカルランダムな敵に無特効攻撃 限界突破の回数に応じて威力アップ ランダムな敵に無特効攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ランダムに敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 ランダムな敵に無特効の攻撃 戦闘不能になった味方の数に応じてダメージアップ ランダム攻撃(TYPE 地の相手にクリティカル)ランダムに敵を攻撃 TYPE 地の相手にクリティカルランダムな敵に地特効攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ランダム攻撃 必殺技 正面 正面+状態異常 正面+補助効果 正面連続 貫通 正面なぎ ランダム ランダム+状態異常 ランダム+補助効果 ランダム連続 ランダムなぎ 全体 反撃 敵状態異常 味方補助効果 常時効果 ランダムに敵を攻撃 付与合成の素材にすると「神気の乱弾」(ランダムに敵を攻撃)となる No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 00473_斬空のルリエル PR 天界 天 6 800 565 565 120 グラビティ・レイ 威力450 0064_聖姫アルマ PR 飛天 魔 6 795 660 660 100 ホーリーライト・レクイエム 威力420 0016_暗黒騎士シェイド CP 飛天 魔 5 675 515 435 120 臨鬼応変 威力350 1412_聖姫アルマ S 飛天 魔 5 660 550 550 100 ホーリーライト・レクイエム 威力350 3308_海神カイエン S 鎧羅 魔 5 650 390 690 100 超・激流波 威力350 3421_砲煙のスナイピア S 破壊神 魔 5 650 490 490 110 スカイ・バレット 威力350 0093_紅蓮弓聖ロック CP 朱雀 魔 5 675 480 405 130 ブラストキャノン・インフェルノ 威力350 0155_白零聖天メルト CP 白面九尾 力 5 675 560 560 100 白零光波 威力350 0018_白零聖天メルト CP 白面九尾 無 5 675 560 560 100 白零光波 威力350 7422_白零聖天メルト S 白面九尾 無 5 640 530 530 100 白零光波 威力350 7312_怪奇仙忍タンバ S 隠神刑部 魔 5 655 545 450 110 畏駕流忍術・鬼ヶ島 威力350 7313_怪奇仙忍タンバ S 隠神刑部 魔 5 680 565 470 110 畏駕流忍術・鬼ヶ島 威力350 8203_玲瓏佳月グレモリー S 魔族プライド 力 5 655 450 545 110 ルナフレア 威力350 8021_小竜王サタン・パピー PR 魔族ラース 技 5 700 455 535 120 サタン・ブレイズ 威力350 0210_玲瓏佳月グレモリー CP 聖魔族プライド 技 5 675 465 560 110 ルナフレア 威力350 1214_暗黒騎士シェイド S 飛天 魔 4 520 395 330 120 臨鬼応変 威力280 2208_カイエン S 鎧羅 技 4 530 320 560 100 激流波 威力280 2001_ヴォルザード S 大魔界 技 4 530 370 370 120 サンダー・ボルト 威力280 3115_騎竜エグゼリア S 神魔界 力 4 555 335 395 130 バースト・ストリーム 威力280 3116_騎竜エグゼリア S 神魔界 力 4 580 355 415 130 バースト・ストリーム 威力280 2327_ギルデライト S 神魔界 技 4 530 360 520 100 シャドウ・フレア 威力280 3131_天使ルリエル S 創造神 魔 4 530 400 400 110 ホーリー・レイ 威力260 7115_紅蓮弓聖ロック S 朱雀 魔 4 530 375 315 130 ブラストキャノン・インフェルノ 威力280 8402_小竜王サタン・パピー S 魔族ラース 技 4 540 350 415 120 サタン・ブレイズ 威力280 1318_ガルータ N 飛天 力 4 495 340 340 120 ウイングダート 威力260 1118_飛剣士パドル N 飛天 技 4 505 350 350 120 スカイ・ワルツ 威力260 1425_皇魔獣シムルグ N 皇魔 力 4 520 360 360 120 マッドクロー 威力260 2420_モスガン N 皇魔 技 4 480 330 330 120 八つ裂きダンス 威力260 10227_ベム・ギスト N 神魔界 魔 4 525 435 360 110 渦巻きファイヤー 威力260 3122_鳥使レイブン N メビウス 技 4 495 375 310 120 ブラッディ・スプレッド 威力260 3230_ダフエル N 創造神 力 4 490 445 445 90 酒豪剛拳 威力260 3223_業弓のカイン N 破壊神 力 4 520 390 470 100 アルティメット・アロー 威力260 3317_幻刀のオデュッセ N 破壊神 技 4 520 360 360 120 高速剣・瞬天抜刀斬 威力260 10127_天魔聖獣ガオガロン N 天界 力 4 525 475 395 100 闇の炎弾 威力260 10228_天魔聖獣バルバーグ N 天界 技 4 525 515 355 100 闇の風弾 威力260 10128_天魔聖獣シーオルバ N 天界 魔 4 525 355 515 100 闇の氷弾 威力260 10229_天魔聖獣メルレオン N 天界 無 4 525 395 475 100 闇の雷弾 威力260 4303_銃工バレル N 地上界 無 4 480 360 360 110 ソニック・ショット 威力260 05309_猛犬男爵ロンビック N 羅震獄 力 4 500 415 280 120 デバインウィンド 威力260 6208_快刀嵐魔 鬼武者梵天丸 N 青龍 技 4 505 420 285 120 真空烈破 威力260 7425_炎刀機フリント N 朱雀 技 4 510 330 330 130 レッドマーキング 威力260 7319_鏡法師マズニ N 隠神刑部 力 4 520 430 430 100 鏡縛呪法・死鏡剣 威力260 7317_畏駕忍軍穴熊衆 N 隠神刑部 技 4 500 375 375 110 畏駕流忍術・空塵発破 威力260 7320_紙法師マデア N 隠神刑部 魔 4 510 425 425 100 折り紙呪法・竜頭の舞 威力260 8411_暗黒魔導士オウルザード N 人間界 力 4 520 360 360 120 サイレント・グラスプ 威力260 8214_衛兵天使ホワイテル N 魔族プライド 技 4 495 340 340 120 エンジェル・ブレイド 威力260 8219_胡蜂子爵ホーネッツォ N 魔族グラトニー 魔 4 495 410 275 120 ポイズン・スティンガー 威力260 9209_銀斧騎士シルバックス N 聖魔族プライド 力 4 520 430 430 100 フラッシュ・トマホーク 威力260 9305_近衛兵長ホワイテル N 聖魔族プライド 力 4 520 395 330 120 ロイヤルエンジェル・ブレイド 威力260 9306_猫天使ニャムエル N 聖魔族プライド 技 4 520 390 390 110 フェリス・アロー・フルティルト 威力260 9410_電撃拳将ギュムノート N 聖魔族エンヴィー 技 4 525 395 395 110 エレクトリック・サンダー・アタック 威力260 9213_惑星子爵プラネッタ N 聖魔族スロゥス 技 4 520 430 430 100 グラビトン・フォース 威力260 9414_穴掘名人モングラー N 聖魔族グリード 力 4 520 390 470 100 スーパーミラクル・ドリルアタック 威力260 9128_茜剣士レッドラル N 聖魔族グラトニー 技 4 520 335 335 130 スパイラル・ドラゴンフライ 威力260 1205_ギャンビー N 聖龍 力 3 385 320 320 100 蒼炎弾 威力195 2310_タツマゴ N 聖龍 力 3 375 340 280 100 プチトルネード 威力195 1404_キュユラ N 聖龍 魔 3 375 310 310 100 プチプレア 威力195 2115_クリップ N 鎧羅 技 3 375 310 375 90 ガトリング・アームM 威力195 3213_デンバツ N 鎧羅 技 3 380 315 260 110 クリスタルバルカン 威力195 3109_FA-ゼンペイ N 中央都市 力 3 385 320 385 90 ランサーカノン 威力195 3323_イタズチ N 破壊神 技 3 375 260 215 130 シビレ・スパーク 威力195 3424_バルダ・リオン N 破壊神 魔 3 385 270 270 120 ランブル・シュート 威力195 10122_ファイアウル N 天界 魔 3 360 245 300 110 ヒート・ボルカン 威力195 10321_ハルト・ディア N 天界 天 3 375 280 280 110 ゲイルショット 威力195 4108_アレクサンドロフ N 地上界 技 3 370 270 405 90 ローリング・ベジボンバー 威力195 4211_カンダッタ N 地上界 技 3 370 305 305 100 ぬすっと・トマホーク 威力195 4213_風猫キリカゼ N 地上界 魔 3 390 250 300 120 忍法・風手裏剣 威力195 4114_ゾワール N 羅震鬼 力 3 370 365 245 100 キャンディ・トルトル 威力195 4307_ラビリン N 羅震鬼 魔 3 375 285 235 120 口笛バーニング 威力195 05213_カモノ・レール N 羅震鬼 魔 3 375 310 375 90 最速の鞭 威力195 6218_ライナ・キロス N 外海 力 3 385 285 420 90 キロスパーク 威力195 6121_アンガリー N 外海 魔 3 380 315 260 110 テイルキャノン 威力195 7234_突撃魚兵ダンクレオス N 玄武 力 3 370 335 275 100 バブルクラッシュ 威力195 7229_敏速警備員ルチノ N 魂獣界 技 3 375 260 260 120 ファイヤーボール 威力195 8211_ヘッポコ魔法使いマジコ N 人間界 魔 3 370 305 370 90 火傷ブレイズ 威力195 8213_冒険小僧キンダー N 人間界 無 3 360 250 250 120 ベーゴマ 威力195 8124_怪魔男爵カルドディーモ N 魔族スロゥス 力 3 375 310 310 100 ダークスタッブ 威力195 8125_ペンギン男爵アグムース N 魔族グリード 技 3 375 310 375 90 フリーズ・クラッシュ 威力195 9218_爆音男爵ゼミラーム N 聖魔族グラトニー 魔 3 390 250 300 120 ウルトラ・ミンミンノイズ 威力195 このページの先頭へ ランダムに敵を攻撃 限界突破の回数に応じて威力アップ 付与合成の素材にすると「神気の乱弾」(ランダムに敵を攻撃)となる No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 10565_ジーク龍人態 SP 地上界 地 6 840 675 480 125 ドラゴニック・バースト 威力450 このページの先頭へ ランダムに敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 付与合成の素材にすると「神気の乱弾」(ランダムに敵を攻撃)となる No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 0077_聖龍王サイガ PR 聖龍 力 6 795 660 660 100 電光刹華 威力450 0900_聖龍太子ウンリュウ SP 聖龍 力 6 800 665 465 120 電光刹華 威力450 0326_聖姫アルマ PR 飛天 技 6 800 610 610 110 ホーリーライト・レクイエム 威力450 00430_斬空のルリエル PR 天界 力 6 800 565 565 120 グラビティ・レイ 威力450 20528_精霊使いメリル PR 地上界 地 6 800 565 565 120 サモン・エレメンタル 威力450 7013_白面八岐大蛇サイ SP 白面九尾 技 6 825 685 485 120 八岐大蛇・八卦神晶 威力450 8003_光魔王ルキフェール PR 魔族プライド 技 6 775 500 725 105 ゴールデン・ドーン 威力450 8113_光魔王ルキフェール H 魔族プライド 技 6 775 555 670 105 ゴールデン・ドーン 威力450 8301_煉獄光魔王ルキフェール H 魔族プライド 魔 6 795 585 490 125 ゴールデン・ドーン 威力450 0179_光魔王ルキフェール PR 聖魔族プライド 力 6 800 575 690 105 ゴールデン・ドーン 威力450 0214_光魔王ルキフェール PR 聖魔族プライド 魔 6 800 575 690 105 ゴールデン・ドーン 威力450 0409_ルーク・フォン・ファブレ PR テイルズオブ 技 6 765 685 470 110 崩襲脚 威力450 0424_リフィル・セイジ PR テイルズオブ 魔 6 765 605 500 115 ホーリーランス 威力450 1301_聖龍王サイガ H 聖龍 力 5 700 555 555 105 電光刹華 威力375 05404_斬空大聖ルリエル S 天界 魔 5 660 450 450 125 グラビティ・レイ 威力350 05203_礼靭竜王ミロク S 羅震鬼 技 5 660 425 505 120 蒼穹招雷ファフニール 威力350 05323_華艶鳳王ホルスト S 羅震鬼 魔 5 660 465 465 120 紅蓮翔破フルスベルグ 威力350 05224_V・アストレイア S 羅震獄 魔 5 650 495 415 120 パルテノス銀河律 威力350 10329_天魔聖獣ザムザード N 天界 技 4 525 365 365 120 闇の暴風弾 威力260 10330_天魔聖獣ジグセント N 天界 魔 4 525 365 365 120 闇の轟雷弾 威力260 10326_ボン・アンガー N 耶馬都 力 4 520 355 430 110 ストレスビーム 威力260 10402_天魔聖獣ゴルゴング N 邪神 力 4 525 365 365 120 闇の崩壊弾 威力260 このページの先頭へ ランダムに敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ガード不能 付与合成の素材にすると「神気の乱弾」(ランダムに敵を攻撃)となる ※ 00637_ウエハーマンを使用すると「修羅の乱弾」(ランダムに敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ガード不能)を付与可能 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 0525_竜魔王サタン F 魔族ラース 力 6 880 465 750 125 ディエス・イレ 威力450 このページの先頭へ ランダムに敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 ※ 00602_ウエハーマンを使用すると「羅刹の乱弾」(ランダムに敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動)を付与可能 ランダムに敵を攻撃 ガード不能 付与合成の素材にすると「神気の乱弾」(ランダムに敵を攻撃)となる No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 0735_斬空のルリエル W 天界 力 6 780 550 550 120 グラビティ・レイ 威力450 8009_竜魔王サタン PR 魔族ラース 力 6 795 570 690 105 ディエス・イレ 威力450 8225_竜魔王サタン H 魔族ラース 力 6 795 515 745 105 ディエス・イレ 威力450 8330_煉獄竜魔王サタン H 魔族ラース 技 6 805 640 640 105 ディエス・イレ 威力450 9001_星天のアルカナ PR 聖魔族ヴァイス 魔 6 800 565 565 120 英雄召喚 威力450 0225_竜魔王サタン PR 聖魔族ラース 魔 6 800 520 750 105 ディエス・イレ 威力450 0406_エミル・キャスタニエ PR テイルズオブ 力 6 765 580 580 110 空牙衝 威力450 0410_ティア・グランツ PR テイルズオブ 魔 6 765 535 535 120 ピコハン 威力450 4226_斬空のルリエル S 天界 力 5 640 445 445 120 グラビティ・レイ 威力350 10218_業弓聖騎士カイン S 天界 力 5 650 490 490 110 ペネトレイト・アロー 威力350 10317_双銃聖騎士ガンマエル S 天界 魔 5 650 515 430 115 ビーハイブ・ホール 威力350 05307_飛燕公爵エクサノス S 羅震獄 力 5 660 465 465 120 銃撃スパルナ・ショット 威力350 05410_C・アルゲティ S 羅震獄 技 5 645 410 490 120 アイゴケロス投撃札 威力350 9425_麒龍魔神シュー S 人間界 技 5 675 535 450 115 雷蛇光波弾 威力350 9204_麗魔大公ラフレイシア S 聖魔族ラスト 魔 5 660 500 500 110 デビルフラワー・レボリューション 威力350 4302_魔弾のレムリア S 地上界 技 4 535 375 375 120 ガンブレイズ・ライオット 威力280 このページの先頭へ ランダムに敵を攻撃 ガード不能 ブースト発動 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 00755_麗魔大公ラフレイシア W 聖魔族ラスト 魔 6 795 540 540 125 デビルフラワー・レボリューション 威力450 このページの先頭へ ランダムに敵を攻撃 ブースト発動 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 0171_ヴォルザード CP 大魔界 技 5 675 475 475 120 サンダー・ボルト 威力350 このページの先頭へ ランダムに敵を攻撃 央覇封神を持つカードの枚数によりダメージアップ 付与合成の素材にすると「神気の乱弾」(ランダムに敵を攻撃)となる No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 0805_飛天王アレックス ST 飛天 技 6 820 630 445 130 央覇封神 威力450 1411_飛天王アレックス H 飛天 技 6 800 615 430 130 央覇封神 威力450 このページの先頭へ ランダムに敵を攻撃 パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 付与合成の素材にすると「神気の乱弾」(ランダムに敵を攻撃)となる No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 0720_大魔導マジコ W 人間界 力 6 770 640 530 110 スターダスト・アンク 威力450 8323_大魔導マジコ S 人間界 力 5 630 525 430 110 スターダスト・アンク 威力350 8207_魔導士マジコ S 人間界 技 5 615 510 510 100 エレクトリック・サンダー 威力350 このページの先頭へ ランダムに敵を攻撃 トライ・ガーディアンを持つカードの枚数によりダメージアップ 付与合成の素材にすると「神気の乱弾」(ランダムに敵を攻撃)となる No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 2424_チョキルン N 魔界 魔 3 380 315 315 100 トライ・ガーディアン(チョキ) 威力195 このページの先頭へ ランダムに敵を攻撃 戦闘不能になった味方の数に応じてダメージアップ No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 05310_屍鬼王ネクロミノス SP 羅震獄 地 6 830 590 590 120 狂骨夢葬ノスフェラトゥ 威力450 このページの先頭へ ランダムに敵を攻撃 自身にもダメージ ランダムに敵を攻撃 自身にもダメージ クリティカル発生時に大ダメージ No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 9104_煉獄聖魔王アーク SP 聖魔族ヴァイス 力 6 825 660 465 125 プルガトリウム・パニッシャー 威力600 / 反動300 このページの先頭へ ランダムに敵を攻撃 相手のHPに応じてダメージが変化 付与合成の素材にすると「光輝の乱弾」(ランダムに敵を攻撃 相手のHPに応じてダメージが変化)となる No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 0731_四代絶影クオン W 聖龍 魔 6 780 600 415 130 六道輪廻 威力40% 6402_天照神龍エメルカムイ H 麒麟 技 6 805 570 570 120 遺伝子情報奪取 威力40% 0319_黎柩魔神ネフティス PR 人間界 技 6 800 565 565 120 冥府魂葬 威力40% 9111_ソロモン王アーク H 聖魔族ヴァイス 無 5 660 410 595 110 アポカリプス・ロード・オブシダン 威力40% 05312_屍廻仙タナトリア S 羅震獄 魔 5 675 460 460 125 滅殺・無双鳳仙花 威力36% 9207_黎柩魔神ネフティス S 人間界 技 5 655 460 460 120 冥府魂葬 威力36% このページの先頭へ ランダムに敵を攻撃 相手のHPに応じてダメージが変化 ブースト発動 付与合成の素材にすると「光輝の乱弾」(ランダムに敵を攻撃 相手のHPに応じてダメージが変化)となる No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 00491_屍廻仙タナトリア PR 羅震獄 魔 6 800 545 545 125 滅殺・無双鳳仙花 威力40% 00751_黎柩魔神ネフティス W 人間界 魔 6 795 560 560 120 冥府魂葬 威力40% 0295_ソロモン王アーク PR 聖魔族ヴァイス 魔 6 800 500 715 110 アポカリプス・ロード・オブシダン 威力40% このページの先頭へ ランダム攻撃(TYPE 無の相手にクリティカル) ランダムに敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 付与合成の素材にすると「正鵠の乱弾」(ランダムに敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル)となる No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 0238_聖龍王サイガ PR 聖龍 力 6 800 565 565 120 電光刹華 威力450 0188_聖龍王サイガ PR 聖龍 無 6 800 665 665 100 電光刹華 威力450 0197_聖姫アルマ PR 飛天 技 6 800 665 665 100 ホーリーライト・レクイエム 威力450 9006_黒儚星ノイン PR 人間界 無 6 800 565 565 120 魔神召喚 威力450 9203_黄金蛇神竜ウロボロス H 聖魔族ラース 力 6 775 505 505 130 アポカリプス・ロード・エルドラド 威力450 0404_リアラ PR テイルズオブ 無 6 765 720 490 105 天翔弾 威力450 3313_月照星ディアナ S 鎧羅 力 5 650 585 400 110 FS・セレーネ 威力350 9205_黒儚星ノイン S 人間界 技 5 625 435 435 120 魔神召喚 威力350 10405_炎邪聖騎士アグニエル S 邪神 技 5 675 435 515 120 パニッシュ・ボルケーノ 威力350 9110_星天のアルカナ S 聖魔族ヴァイス 魔 5 625 435 435 120 英雄召喚 威力350 10401_天魔聖獣ユーフォルム N 邪神 無 4 525 365 365 120 闇の霊圧弾 威力260 このページの先頭へ ランダムな敵に無特効攻撃 限界突破の回数に応じて威力アップ ※ 00631_ウエハーマンを使用すると「無隅の乱弾」(ランダムな敵に無特効攻撃 限界突破の回数に応じて威力アップ)を付与可能 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 1331_鳳王フルスベルグ SP 皇魔 魔 5 720 520 445 130 メギド・フレイム 威力375 このページの先頭へ ランダムな敵に無特効攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ※ 00608_ウエハーマンを使用すると「終焉の乱弾」(ランダムな敵に無特効攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ)を付与可能 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 00369_雷迅王リュウガ PR 聖龍 技 6 800 545 545 125 真極・雷迅覇斬 威力450 00750_魔弾のレムリア W 地上界 力 6 795 560 560 120 ガンブレイズ・ライオット 威力450 00746_麒龍魔神シュー W 人間界 技 6 795 630 525 115 雷蛇光波弾 威力450 0522_光魔王ルキフェール F 魔族プライド 技 6 880 510 705 125 ゴールデン・ドーン 威力450 このページの先頭へ ランダムに敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 00432_星天のアルカナ PR 聖魔族ヴァイス 魔 6 800 565 565 120 英雄召喚 威力450 このページの先頭へ ランダムな敵に無特効の攻撃 戦闘不能になった味方の数に応じてダメージアップ No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 9423_灼炎太陽神アポロ SP オリンポス 力 6 840 670 565 115 ソルブレイズ・エクスプロージョン 威力450 9422_灼炎太陽神アポロ SP オリンポス 技 6 830 660 555 115 ソルブレイズ・エクスプロージョン 威力450 9421_灼炎太陽神アポロ SP オリンポス 魔 6 820 650 545 115 ソルブレイズ・エクスプロージョン 威力450 このページの先頭へ ランダム攻撃(TYPE 地の相手にクリティカル) ランダムに敵を攻撃 TYPE 地の相手にクリティカル No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 10418_天使長リムリエル S 天界 力 5 675 480 405 130 セラフィック・ゲート 威力350 10417_天使長リムリエル S 天界 魔 5 675 405 480 130 セラフィック・ゲート 威力350 このページの先頭へ ランダムな敵に地特効攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 必殺技名 効果 20545_聖姫アルマ PR 飛天 力 6 800 525 525 130 ホーリーライト・レクイエム 威力450 20551_神羅終極神カイ PR 白面九尾 技 6 800 525 525 130 超神羅・終極神滅覇 威力450 20547_耀籃魔神イシス PR 人間界 魔 6 800 570 480 130 帰生転決 威力450 必殺技 正面 正面+状態異常 正面+補助効果 正面連続 貫通 正面なぎ ランダム ランダム+状態異常 ランダム+補助効果 ランダム連続 ランダムなぎ 全体 反撃 敵状態異常 味方補助効果 常時効果 このページの先頭へ